现在你通过命令行可以设置出题的显示方式和每局的试题数了,但一些关键的显示问题仍然没有解决,如横式或竖式的显示问题,得分的显示问题等。
鼠标右击arith项目,选择New File
输入如下程序代码
void problem(char disp,long long x,char opt,long long y){ return ; } void score(double correct,double wrong,double overtime,double num){ return ; }
按Ctrl+s保存
输入文件名display.h点击保存
在main.cpp中增加语句
#include "display.h"
和
double correct=0; //做对题数 double wrong=0; //做错题数 double overtime=0; //超时题数
如下图
在display.h中完善如下函数
void problem(char disp,long long x,char opt,long long y){ switch(disp){ case 'h': printf("%lld%c%lld=",x,opt,y); break; case 'v': printf("%25lld\n",x); printf("%c %23lld\n",opt,y); printf("-------------------------\n"); printf("="); break; } return ; }
按Ctrl+s保存display.h,回到main.cpp增加如下语句:
按Ctrl+s保存main.cpp,按F12重新构造全部。
进入命令终端,带--disp v运行游戏程序:
F:\a.steam\dreamx\wedo\game\arith>arith --disp v
Please select level([1]-18):
Please select operator([+],-):
Please select Hard([1]-60):
level=1,opt=+,hard=1,disp=v,numb=10
25224
+ 9978
-------------------------
=35202
Right!
在display.h中继续完善如下函数:
void score(double correct,double wrong,double overtime,double num){ printf("right\twrong\tovertime \n"); printf("--------------------------------- \n"); printf("%d\t%d\t%d \n",(int)correct,(int)wrong,(int)overtime); int score = (correct+overtime*.5) * 100 / num; printf("\nscore=%d\t",score); if(score==100) printf("king\n"); else if(score>=90) printf("excellent\n"); else if(score>=80) printf("perfect\n"); else if(score>=70) printf("ok\n"); else if(score>=60) printf("low\n"); else printf("bad\n"); return ; }
按Ctrl+s保存display.h,回到main.cpp增加如下语句:
按Ctrl+s保存main.cpp,按F12重新构造全部。
进入命令终端,带--disp v --numb 3运行游戏程序:
F:\a.steam\dreamx\wedo\game\arith>arith --disp v --numb 3
Please select level([1]-18):
Please select operator([+],-):
Please select Hard([1]-60):
level=1,opt=+,hard=1,disp=v,numb=3
27879
+ 32145
-------------------------
=3
Error!
23619
+ 27987
-------------------------
=3
Error!
21793
+ 9578
-------------------------
=3
Error!
right wrong overtime
---------------------------------
0 0 0
score=0 bad
F:\a.steam\dreamx\wedo\game\arith>